| प्रकाशक | Andrew McClure |
|---|---|
| जारी मिति | २००९ फेब्रुअरी २३ |
| मिति थपियो | २००९ फेब्रुअरी २३ |
| ओएस आवश्यकताहरू | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| आवश्यकताहरु | None |
| कुल डाउनलोड | ८,३७७ |
| मूल्य | Free |
वर्णन
जम्पम्यानको अवधारणा भनेको विगत २९ वर्षमा खेलहरूमा सम्भव भएका सबै चीजहरू लिनु हो-- भौतिकशास्त्र, ४५ डिग्री कोण, एक z अक्ष-- र नयाँ प्रविधिलाई ८० को दशकको प्रारम्भिक शैलीको प्लेटफर्मरमा ल्याएर उही समयमा। प्लेटफार्मरको आधारभूत प्रकृतिलाई सकेसम्म थोरै परिवर्तन गर्ने समय। यदि तपाईंले क्यामेरालाई 4 फिट पछाडि तान्नु भएको भए प्रत्येक 2600-युग प्लेटफर्मर यस्तो देखिने थियो भनी तपाईंलाई विश्वास दिलाउन प्रयास गर्ने आशा छ। जस्तै, प्रत्येक पुरानो खेलमा केहि छ जहाँ तपाइँ स्क्रिनको एक छेउबाट हिंड्न सक्नुहुन्छ र अचानक अर्कोमा देखा पर्न सक्नुहुन्छ, हैन? वास्तवमा त्यहाँ के भइरहेको थियो? के Pac-Man बस्ने संसारमा स्पेसले प्रत्येक दस फिटमा आफैंलाई लुप गर्न मात्र भयो? के हुन्छ यदि तपाईंले भर्खरै क्यामेरा लिनुभयो र यसलाई अलिकति दायाँतिर घुमाउनुभयो भने, के तपाईंले Pac-Man लाई प्रत्येक 10 फिटको दूरीमा सदाको लागि डुप्लिकेट भएको देख्नुहुन्छ...?
जम्पम्यानमा गेमप्ले, आधारले सुझाव दिने अनुसार, 2D प्लेटफर्मरको लागि राम्रो मानक हो (यद्यपि, मैले यसलाई बनाउन सक्ने जति कडा) तर त्यहाँ केही नयाँ मेकानिकहरू थपिएका छन् जुन आशा छ रमाईलो छ। यी मध्ये धेरै जसो एक प्लेटफार्मरबाट एकल "स्तर" लिने विचारको अन्वेषण गर्न र यसमा लुकेका सबै सम्भावनाहरू बाहिर ल्याउने प्रयास गर्नको लागि गर्नुपर्दछ, सोच्नुहोस्, यदि तपाइँ केवल कम्पोनेन्टहरू जोस्टल गर्नुहुन्छ वा फरक कोणबाट हेर्नुभयो भने यो हुन्छ। केहि बिल्कुल फरक। जस्तै, यदि तपाइँ यसको बारेमा सोच्नुहुन्छ भने, यी खेलहरूमा स्तरहरू मूलतया केवल अमूर्त ब्लकहरू थिए-- ती फेन्सी-स्कम्यानसी टाइलहरू अघिका दिनहरूमा छतबाट पर्खाल छुट्याउनको लागि वास्तवमा केहि थिएन। तपाईंले ती खेलहरू मध्ये एउटाबाट स्तर नक्सा लिन सक्नुहुन्छ, यसलाई छेउमा वा उल्टो होल्ड गर्नुहोस्, र आधा समय तपाईंसँग समान रूपमा मान्य स्तर नक्सा हुनेछ।
त्यसोभए, जम्पम्यानले तपाईंलाई त्यसो गर्न दिन्छ। खेलको बिचमा "संसारलाई घुमाउने" र पर्खालहरू भुइँ र छत बन्ने चीजहरू घुमाउने नियन्त्रणहरू छन्। धेरै स्तरहरूमा तपाईंले प्रगति गर्न यो गर्नु पर्छ। त्यहाँ केही सफा चीजहरू छन् जुन तपाईंले यससँग गर्न सक्नुहुन्छ, जस्तै कि तपाईंले भित्तालाई ढल्काएर वालजम्प गर्न सक्नुहुन्छ त्यसमा खुट्टा राख्न पर्याप्त छ।
सुविधाहरू समावेश: पुरानो-विद्यालय पजल प्लेटफर्मिङ केही ट्विस्टहरू सहित; कम परिभाषा ग्राफिक्स; गेमप्याड समर्थन; र एक पूर्ण-स्तर सम्पादक।
समीक्षा
रेट्रो 2D प्लेटफार्मरहरू यी दिनहरू एक दर्जन पैसा हुन सक्छन्, तर यसले ब्लकी जम्प, शूट, र रन खेलहरू मध्ये एकलाई उठ्न र ध्यान दिन अझ गाह्रो बनाउँछ। जम्पम्यानले निश्चित रूपमा अटारी 2600 सौन्दर्यात्मक, अनन्त पुन: खेल्ने क्षमताको नजिक, र एउटा चाखलाग्दो माइनर ट्विस्ट - बोर्ड घुमाउने क्षमता (निश्चित स्तरहरूमा) को समावेशको साथ त्यो लक्ष्य प्राप्त गर्दछ।
तपाईंको जीवन असीमित छ, र प्रशस्त इन-गेम विकल्पहरूले तपाईंलाई आफ्नो नियन्त्रण र रङ सेटिङहरू अनुकूलित गर्न दिन्छ। तपाईंको लक्ष्यले तपाईंको पिक्सेलेटेड, E.T.-शैलीको नायक--Jumpman---लाई उसको प्रवेश बिन्दुबाट "निकास" चिन्हमा स्तरहरूको अनन्त संख्यामा मार्गदर्शन गर्ने समावेश गर्दछ। स्तरहरूमा प्राय: प्लेटफार्महरू (दृश्य र नदेखिने), लाभा पर्खालहरू जस्ता जालहरू, र विभिन्न प्रकारका जनावरहरू जसले मार्छन् र जम्पम्यानलाई बाटोमा मद्दत गर्ने उपकरणहरू हुन्छन्। "पथ" मा तपाइँको अर्को स्तर तपाइँको हालको साहसिक पछि प्रदर्शित हुन्छ, एक सुन्दर 3D प्रभाव सिर्जना।
यसले गेमप्लेमा समायोजन गर्न थोरै समय लिनेछ, किनकि जम्पम्यानले अलि अलि स्लाइड गर्छ, र बोर्ड घुमाउन केही अभ्यास लिन्छ, तर अनुभवी प्लेटफार्मरहरूले पहिलो आठ मार्गहरू (लगभग 90 स्तर वा सो) मार्फत द्रुत रूपमा यात्रा गर्नुपर्छ। त्यसपछि जम्पम्यानले रंग परिवर्तन गर्न थाल्छ र बोर्डहरूले पूर्ण नयाँ आयाम लिन्छन्। अनुभवी खेलाडीहरूले एक वा दुई घण्टामा सम्पूर्ण खेल समाप्त गर्न सक्षम हुनुपर्छ।
लगातार आश्चर्यजनक र मनोरन्जनात्मक, Jumpman ले खेल मार्फत तपाइँको प्रगति बचत गर्दछ र तपाइँको आफ्नै रमाइलो सिर्जना गर्न एक स्तर सम्पादक पनि प्रदान गर्दछ। यो पक्कै पनि 2009 को सबै भन्दा राम्रो नि: शुल्क प्लेटफार्मर खेलहरू मध्ये एक हो।