| संस्करण | 2.9 |
|---|---|
| प्रकाशक | Morgan McGuire |
| जारी मिति | २०१२ जनवरी १९ |
| मिति थपियो | २०१६ जुन १० |
| ओएस आवश्यकताहरू | iOS |
| आवश्यकताहरु | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| कुल डाउनलोड | ३० |
| हप्तामा डाउनलोडहरू | १ |
| मूल्य | $9.99 |
वर्णन
3D कम्प्यूटर ग्राफिक्स को लागी एक आवश्यक मोबाइल सन्दर्भ। दुवै पढ्न योग्य र ठोस, ग्राफिक्स कोडेक्सले पाठकलाई 3D कम्प्युटर रेन्डरिङको सार प्रदान गर्दछ। - एरिक हेन्स, अटोडेस्क र रियल-टाइम रेन्डरिङका सह-लेखक मसँग ग्राफिक्स कोडेक्सको स्वामित्व छ र प्रयोग गर्नुहोस्। के यो एक सन्दर्भ उपकरण, पाठ्यपुस्तक को एक साथी, एक पाठ्यपुस्तक को एक विकल्प, वा एक आत्म-अध्ययन गाइड? यसले यी मध्ये कुनै पनि भूमिकामा काम गर्न सक्छ, तर मलाई लाग्छ कि यो वास्तवमा नयाँ कुरा हो। यो एउटा चीज हो जुन हामीले धेरै देख्नेछौं ... डलरको लागि डलर, यो मैले अहिलेसम्म खरिद गरेको सबैभन्दा राम्रो विद्वान जानकारी हो। - पीटर शर्ली, युटाह विश्वविद्यालय र कम्प्युटर ग्राफिक्सको आधारभूत कुराका सह-लेखक ग्राफिक्स कोडेक्स विशेषताहरू: भौतिक रूपमा आधारित रेन्डरिङमा व्याख्यान नोटहरूको 13 अध्यायहरू 200 क्रस-सन्दर्भित समीकरणहरू र रेखाचित्रहरू बाह्य DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba, र अन्य कागजातहरूमा लिङ्कहरू। प्राथमिक स्रोतहरू र पाठ्यपुस्तकहरूको लिङ्कहरू, पृष्ठ नम्बरहरू र PDF हरू प्रत्येक महिना नयाँ सामग्रीका साथ नि: शुल्क अपडेटहरू सबै प्रविष्टिहरू स्थानीय रूपमा भण्डारण गरिएका छन्--कुनै नेटवर्क जडान आवश्यक पर्दैन________________________________________________________ लेखकको बारेमा, डा. मोर्गन म्याकगुइर: म विलियम्स कलेजमा कम्प्युटर विज्ञानको प्राध्यापक हुँ, विजिटिङ प्रोफेसर NVIDIA अनुसन्धान, र पेशेवर खेल विकासकर्ता मा। मेरो व्यावसायिक खेल क्रेडिटहरूमा Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance, र Titan Quest श्रृंखला समावेश छ। मैले कम्प्यूटर ग्राफिक्स: सिद्धान्त र अभ्यास तेस्रो संस्करण र खेलहरू सिर्जना गर्ने: टेक्नोलोजी, मेकानिक्स, र सामग्रीको सहलेखन गरेको छु, र SIGGRAPH, I3D, र HPG मा शोध पत्रहरू प्रकाशित गरेको छु। मैले मेरो पीएच.डी. र M.Sc ब्राउन विश्वविद्यालयबाट र बी.एस. र M.Eng. M.I.T. बाट वर्षौंदेखि मैले घर, कार्यालय, विद्यालय, प्रयोगशाला, र परामर्श ग्राहकहरू बीच किताबहरू र नोटहरू बोक्ने गरेको छु। मैले थ्रीडी ग्राफिक्स कार्यका लागि आवश्यक रेखाचित्र, छविहरू र समीकरणहरू मेरो खल्तीमा बोक्न यो एप लेखेको छु। यस परियोजनामा कुनै आउटसोर्सिङ वा अन्य कम्पनी संलग्न छैनन्। [email protected] मा अर्को अपडेटको लागि मलाई तपाईंको सुझावहरू र बग रिपोर्टहरू मात्र इ-मेल गर्नुहोस्। http://graphicscodex.com मा मेरो विकास ब्लग र ट्विटर फिडहरू पछ्याउनुहोस्