| संस्करण | 4.1.3 |
|---|---|
| प्रकाशक | Rendering Systems |
| जारी मिति | २०१८ अगस्ट २८ |
| मिति थपियो | २०१८ अगस्ट २८ |
| ओएस आवश्यकताहरू | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| आवश्यकताहरु | None |
| कुल डाउनलोड | १५५ |
| मूल्य | Free to try |
वर्णन
ShaderMap 3D कलाकारहरूको लागि छवि जनरेटर हो। यसले कलाकारहरूलाई स्रोत छविहरू, 3d मोडेलहरू र प्रकाश स्क्यान फोटो स्ट्याकहरूबाट नक्साहरू उत्पन्न गर्न सक्षम बनाउँछ। प्रत्येक नक्सा प्लगइन द्वारा उत्पन्न हुन्छ। त्यहाँ ShaderMap स्थापनाको साथ प्रदान गरिएको धेरै पूर्वनिर्धारित नक्सा प्लगइनहरू छन्: डिफ्यूजबाट विस्थापन, डिफ्यूजबाट अल्बेडो, विस्थापनबाट सामान्य, 3d मोडेलबाट एम्बियन्ट अवरोध, 3d मोडेलबाट विस्थापन, सामान्यबाट सामान्य।
ShaderMap ले 3D मोडेलहरूमा उत्पन्न नक्साहरू हेर्नको लागि 3D इन्टरफेस प्रदान गर्दछ, यसलाई मटेरियल भिजुअलाइजर भनिन्छ। भिजुअलाइजरले 3D मोडेलहरूमा लागू गर्न सामग्रीहरू कन्फिगर गर्नको लागि सम्पादक प्रदान गर्दछ। प्रत्येक सामग्री धेरै नक्साहरूबाट सिर्जना गरिएको छ। भिजुअलाइजरले कलाकारलाई थ्रीडी मोडेलका धेरै उदाहरणहरूमा छेउछाउमा तुलना गर्न धेरै सामग्रीहरू लागू गर्न अनुमति दिन्छ।
संस्करण 4.1 को रूपमा, ShaderMap ले अब मेटालिक र रफनेस नक्साहरू उत्पन्न गर्दछ र तपाईंलाई भिजुअलाइजरमा PBR सामग्री प्रयोग गरेर हेर्न अनुमति दिन्छ।
ShaderMap एक बिल्ट-इन सामान्य नक्सा चित्रकारको साथ आउँछ जुन सामान्य सम्पादक भनिन्छ। सामान्य नक्साको रूपमा परिभाषित कुनै पनि नक्सा प्लगइनलाई चित्रकला र परिमार्जनको लागि सामान्य सम्पादकमा पठाउन सकिन्छ। यहाँबाट कलाकारले सामान्य नक्सालाई सीधै परिमार्जन गर्न भेक्टर, विस्थापन र आकारहरूसँग चित्रण गर्न विभिन्न उपकरण र तहहरू प्रयोग गर्न सक्छन्।
ShaderMap ले कुनै पनि नक्सालाई बाह्य सम्पादकमा निर्यात गर्न सक्छ, स्रोत नक्साका ठूला समूहहरूको ब्याच प्रक्रिया गर्न सक्छ, नक्साहरूको अद्वितीय कन्फिगरेसनहरू सिर्जना गर्न सक्छ, र ShaderMap SDK प्रयोग गरेर प्लगइनहरू र सामग्रीहरूसँग विस्तार गर्न सकिन्छ।