| फाइलको प्रकार | APK |
|---|---|
| संस्करण | 1.1 |
| प्रकाशक | Pasha Bouzarjomehri |
| जारी मिति | २०१९ अक्टोबर २२ |
| मिति थपियो | २०१९ अक्टोबर २२ |
| ओएस आवश्यकताहरू | Android |
| आवश्यकताहरु | Requires Android 4.1 and up |
| कुल डाउनलोड | ० |
| मूल्य | Free |
वर्णन
एप मानव क्षमताको तुलनाको लागि पशु कौशलको सिमुलेशन हो। सिमुलेशन पूर्णतया जनावरको अनुभूतिको बारेमा हाम्रो अनुसन्धानमा आधारित छ। वास्तविक वैज्ञानिक अध्ययनहरूको नतिजाहरू समावेश गरेर, हामी यो सिमुलेशनका खेलाडीहरूलाई पशु अनुसन्धानमा भएका प्रगतिहरू बुझ्न सजिलो बनाउँछौं जुन अन्यथा औसत व्यक्तिले बेवास्ता गर्न सक्छ।
मेमोरी गेम
टेट्सुरो मत्सुजावाले गरेको एक अध्ययनमा, उनले पत्ता लगाए कि चिम्पान्जीमा मानिसको तुलनामा छोटो अवधिको स्मरण शक्ति राम्रो हुन्छ। अध्ययनले चिम्पान्जीको संख्या १ देखि ९ सम्म अनियमित क्रममा देखाएर, उनीहरूलाई मास्किङ गरेर, र त्यसपछि उनीहरूले सही क्रममा नम्बरहरू चयन गर्ने अपेक्षा राखेर छोटो अवधिको मेमोरी जाँच गर्यो। चिम्पान्जीहरूले 210 मिलिसेकेन्डका लागि मात्र संख्याहरू देखाएपछि पनि, तिनीहरू अझै पजल समाधान गर्न सक्षम थिए।
यो अविश्वसनीय छोटो-अवधि (वा "काम गर्ने") मेमोरीले चिम्पान्जीहरूलाई जंगलमा बाँच्न मद्दत गर्दछ, जहाँ उनीहरूले प्रायः छिटो र जटिल निर्णयहरू लिनुपर्छ। काम गर्ने मेमोरी छोटो अवधिको मेमोरीको एक सक्रिय रूप हो, एक मानसिक कार्यस्थान जसले मस्तिष्कलाई एकै साथ धेरै विचारहरू जुगल गर्न अनुमति दिन्छ। चिम्पाङ्गहरूका लागि, अद्भुत काम गर्ने मेमोरीले जनावरहरूलाई ठूला रूखहरूको हाँगाहरू खुवाउन नेभिगेट गर्न मद्दत गर्दछ, उदाहरणका लागि, वा जनावरहरूको प्रतिस्पर्धी समूहले एकअर्कालाई धम्की दिंदा के गर्ने भनेर निर्णय गर्न सक्छ, उनले भने।
- प्रत्यक्ष विज्ञान
यदि तपाइँ "वास्तविक" मोडमा यो खेल खेल्न सक्नुहुन्न भने पनि, नराम्रो नमान्नुहोस् किनकि अनुसन्धानकर्ता आफैले भनेका थिए "चिन्ता नगर्नुहोस्, कसैले यो गर्न सक्दैन, यो तपाइँको लागि असम्भव छ।"
तस्विर स्लाइडहरू
स्टीफन एफ स्यान्ड्स र एन्थोनी ए राइट द्वारा "प्राइमेट मेमोरी: रिटेन्सन अफ सिरियल लिस्ट आईटम्स बाइ ए रेसस मोन्की" अध्ययनले देखाएको छ कि रीसस बाँदरहरूले 10 वस्तुहरूको सूचीमा 86% वस्तुहरू सही रूपमा सम्झन्छन्। बाँदरहरूले धेरै राम्रो गरेपछि, अन्वेषकहरूले 20 वस्तुहरूको सूचीको साथ बाँदरहरूलाई परीक्षण गर्ने निर्णय गरे, जसमा बाँदरहरूले औसत 81% पाए।
हस्तक्षेपविनाको मानव, त्यो हो कि उनीहरूलाई समान वस्तुहरूको सूचीहरू पङ्क्तिमा धेरै पटक दिइन्छ, प्रायः 93% सटीकताको साथ 10 वस्तुहरूको सूची र 92% शुद्धताको साथ 20 वस्तुहरूको सूची सम्झन्छ। जब हस्तक्षेप थपिन्छ, मानव शुद्धता लगभग 70% मा झर्छ
खेलमा, "हार्ड" मोड 10 वस्तु सूचीको प्रतिनिधि हो र "वास्तविक" मोड 20 वस्तु सूचीको प्रतिनिधि हो।
मोन्टी हल खेल
"Monty Hall Dilemma" (MHD) एक प्रख्यात सम्भाव्यता पजल हो जसमा खेलाडीले अनुमान लगाउने प्रयास गर्छ कि कुन तीनवटा ढोकाले वांछनीय पुरस्कार लुकाउँछ। प्रारम्भिक छनोट गरिसकेपछि, बाँकी ढोकाहरू मध्ये एउटा खोलिन्छ, कुनै पुरस्कार प्रकट गर्दैन। त्यसपछि खेलाडीलाई उनीहरूको प्रारम्भिक अनुमानको साथ रहन वा अर्को नखोलिएको ढोकामा स्विच गर्ने विकल्प दिइन्छ। धेरै व्यक्तिहरूले आफ्नो प्रारम्भिक अनुमानमा रहन रोज्छन्, यस तथ्यको बावजुद कि स्विच गर्दा जित्ने सम्भावना दोब्बर हुन्छ। धेरैजसो मानिसहरू जस्तै परेवाहरू (कोलम्बा लिभिया) MHD को संस्करणमा आफ्नो अपेक्षित जित हासिल गर्न असफल हुन्छन् कि छैनन् भनेर प्रयोगहरूको एक श्रृंखलाले अनुसन्धान गर्यो। पक्षीहरूले एक मानक MHD को धेरै परीक्षणहरू पूरा गरे, एक अपरेटिङ चेम्बरमा तीनवटा प्रतिक्रिया कुञ्जीहरू तीनवटा ढोकाको रूपमा सेवा गर्दै र पुरस्कारको रूपमा मिश्रित अन्नमा पहुँच। प्रयोगहरूमा, स्विच गर्ने र बस्नको लागि सुदृढीकरण प्राप्त गर्ने सम्भाव्यतालाई हेरफेर गरिएको थियो, र चराहरूले इष्टतम रणनीतिको अनुमानित रूपमा स्विच गर्ने र बस्ने सम्भावना समायोजन गरे। मानव सहभागीहरूसँग प्रक्रियाको प्रतिकृतिले देखायो कि मानिसहरूले व्यापक प्रशिक्षणको साथ पनि इष्टतम रणनीतिहरू अपनाउन असफल भए।