कन्टेन्टमा जानुहोस्
CM

Callbreak Master for Android APK

प्रकाशक: Hippo Lab
Android APK Free
फाइलको प्रकारAPK
संस्करण2.2
प्रकाशक Hippo Lab
जारी मिति२०१९ डिसेम्बर ९
मिति थपियो२०१९ डिसेम्बर ९
ओएस आवश्यकताहरूAndroid
आवश्यकताहरुRequires Android 4.1 and up
कुल डाउनलोड
मूल्यFree

वर्णन

खेलाडी र कार्डहरू

यो खेल सामान्यतया 4 व्यक्तिहरूले मानक अन्तर्राष्ट्रिय 52-कार्ड प्याक प्रयोग गरेर खेल्छन्।

प्रत्येक सूटका कार्डहरू उच्च देखि निम्न सम्म A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 को श्रेणीमा छन्। स्पेडहरू स्थायी ट्रम्पहरू हुन्: स्पेड सूटको कुनै पनि कार्डले कुनै पनि अन्य सूटको कार्डलाई हराउँछ।

सम्झौता र खेल घडीको विपरीत दिशामा छन्।

सम्झौता

कुनै पनि खेलाडीले पहिले सम्झौता गर्न सक्छ: पछि सम्झौताको पालो दायाँ तिर जान्छ।

डिलरले सबै कार्डहरू डिल गर्दछ, एक पटकमा, फेस डाउन, ताकि प्रत्येक खेलाडीसँग 13 कार्डहरू छन्। खेलाडीहरूले आफ्नो कार्डहरू उठाउँछन् र तिनीहरूलाई हेर्छन्।

बोली

प्लेयरबाट डिलरको दायाँबाट सुरु गर्दै, र तालिकाको काउन्टर-क्लकवाइजमा जारी राख्दै, डिलरसँग समाप्त हुँदै, प्रत्येक खेलाडीले एउटा नम्बरलाई कल गर्छ, जुन कम्तिमा 2 हुनुपर्छ। (अधिकतम सेन्सिबल कल 12 हो।) यो कलले संख्या प्रतिनिधित्व गर्दछ। ट्रिकहरू जुन खेलाडीले जित्नको लागि लिन्छ। यस खेलमा चाल बिडलाई "कल" ​​भनिन्छ।

खेल्नु

डिलरको दायाँबाट खेलाडीले पहिलो चालमा जान्छ, र त्यसपछि प्रत्येक चालको विजेता अर्कोमा जान्छ।

कुनै पनि कार्ड नेतृत्व गर्न सकिन्छ, र अन्य तीन खेलाडीहरूले सूट पछ्याउन सक्छ यदि तिनीहरूले गर्न सक्छन्। सूट पछ्याउन नसक्ने खेलाडीले कुदालको साथ ट्रम्प हुनुपर्छ, बशर्ते यो कुदाल पहिले नै ट्रिकमा रहेको कुनै पनि कोदालाई हराउन पर्याप्त छ। एक खेलाडी जससँग सूटको नेतृत्वको कुनै कार्ड छैन र ट्रिक हेड गर्न पर्याप्त स्प्याड छैन भने कुनै पनि कार्ड खेल्न सक्छ।

ट्रिक यसमा सबैभन्दा उच्च स्पेडको खेलाडीले जितेको छ, वा यदि यसमा कुनै कुदाल छैन भने, नेतृत्व गरिएको सूटको उच्चतम कार्डको खेलाडीद्वारा।

नोट गर्नुहोस् कि:

एक खेलाडी जसले नेतृत्व गरिएको सूटको कार्ड खेल्न सक्षम छ ट्रिक हेड गर्न बाध्य छैन। यो पनि लागू हुन्छ जब स्पेडहरू नेतृत्व गरिन्छ: खेलाडीहरूले आफ्नो इच्छा अनुसार माथि वा तल्लो स्पेडहरू खेल्न सक्छन्।

सूटको कुनै कार्ड नभएको खेलाडीलाई त्यो सूट "अफ" भनिन्छ। यदि नेतृत्व गरिएको सूटबाट बाहिर छ, र ट्रिकमा कुनै स्प्याडहरू छैनन् भने, खेलाडीले सम्भव भएमा स्पेड खेल्नु पर्छ। यदि ट्रिकमा पहिले नै कुदाल छ भने, नेतृत्वको सूटलाई "अफ" गर्ने खेलाडीले सम्भव भएमा उच्च स्पेड खेल्नुपर्छ। यदि खेलाडीसँग केवल तल्लो कुकुरहरू छन् भने, उसले पछि अनावश्यक चाल लिनबाट बच्न यी स्प्याडहरू मध्ये एउटालाई "खराब" गर्न सक्छ, वा अर्को सूटको कार्ड फाल्न सक्छ।

स्कोरिङ

सफल हुनको लागि, खेलाडीले बोलाइएका ट्रिकहरूको सङ्ख्या वा कलभन्दा एउटा थप ट्रिक जित्नुपर्छ। यदि एक खेलाडी सफल हुन्छ भने, कल गरिएको नम्बर उसको वा उनको संचयी स्कोरमा थपिन्छ। अन्यथा कल गरिएको नम्बर घटाइन्छ।

उदाहरणका लागि, 4 कल गर्ने खेलाडीले सफल हुनको लागि 4 वा 5 चालहरू जित्नै पर्छ, र यस अवस्थामा 4 अंक प्राप्त गर्दछ। 3 वा कम चालहरू वा 6 वा बढी चालहरू जित्नु घाटाको रूपमा गणना हुन्छ, र खेलाडीले 4 अंक गुमाउँछ।

८ ट्रिक वा सोभन्दा बढी कलहरू बोनस कलहरू हुन्। 8 वा बढी कल गर्ने खेलाडीले सफल भएमा 13 अंक (कल रकमको सट्टा) प्राप्त गर्दछ। यदि असफल भएमा, कलको रकम सामान्य रूपमा घटाइन्छ। त्यसोभए उदाहरणका लागि 9 वा 10 चालहरूका लागि 9 स्कोर +13 कल गर्ने खेलाडी, तर 11 वा बढी चालहरू वा 8 वा कमका लागि -9।

खेलको कुनै निश्चित अन्त्य हुँदैन। खेलाडीहरूले उनीहरूले चाहेको लामो समयसम्म जारी राख्छन्, र जब खेल समाप्त हुन्छ उच्चतम स्कोरको साथ खेलाडी विजेता हुन्छ।

खेलको स्थानीय नाम:

- कलब्रेक (नेपालमा)

- लकडी, लकडी (भारतमा)

समान कार्यक्रमहरू

विकल्पहरू

यस प्रकाशकबाट थप