Collision Carts Simulator Pro for Android APK
| फाइलको प्रकार | APK |
|---|---|
| संस्करण | 0.0.4 |
| प्रकाशक | Open Source Physics Singapore |
| जारी मिति | २०२० अक्टोबर १५ |
| मिति थपियो | २०२० अक्टोबर १५ |
| ओएस आवश्यकताहरू | Android |
| आवश्यकताहरु | Requires Android 4.4 and up |
| कुल डाउनलोड | ० |
| मूल्य | $1.49 |
वर्णन
नि: शुल्क https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147
प्रो https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart तपाईंको समर्थनको लागि धन्यवाद!
बारे
Loo Kang Wee र Sze Yee Lye द्वारा लिखित कोडहरूमा आधारित सिंगापुर सिमुलेशनमा खुला स्रोत भौतिकशास्त्र।
थप स्रोतहरू यहाँ फेला पार्न सकिन्छ
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics
परिचय
मोमेन्टम एक आयाम टक्कर मोडेल
द्रव्यमान m र वेग v को शरीरको गतिलाई वेक्टर मात्राद्वारा वर्णन गरिन्छ जसलाई मोमेन्टम p भनिन्छ जहाँ
p=mv
जब वस्तुहरू टकराउँछन्, चाहे रेलहरू, कारहरू, बिलियर्ड बलहरू, किनमेल कार्टहरू, वा तपाईंको खुट्टा र फुटपाथ, परिणामहरू जटिल हुन सक्छन्। तैपनि टकरावको सबैभन्दा अराजकतामा पनि, जबसम्म टक्कर गर्ने वस्तुहरूमा कुनै शुद्ध बाह्य शक्तिहरू कार्य गर्दैनन्, एउटा सिद्धान्तले सधैं धारण गर्दछ र टक्कर बुझ्नको लागि उत्कृष्ट उपकरण प्रदान गर्दछ। त्यो सिद्धान्तलाई रैखिक गतिको संरक्षण भनिन्छ जसले भन्छ
प्रणालीको कुल गति स्थिर रहन्छ यदि प्रणालीमा कुनै बाह्य परिणामकारी बलले कार्य नगरेको हुन्छ
रैखिक रूपमा टक्कर भएका दुई निकायहरूको लागि, यो गणितीय रूपमा भेक्टर समीकरणको रूपमा लेखिएको छ
कुल प्रारम्भिक गति=कुल अन्तिम गति
m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2
यदि बाहिरी बलहरू (जस्तै घर्षण) लाई बेवास्ता गरियो भने, टक्कर हुनु अघि दुईवटा कार्टहरूको कुल गति (समीकरणको बायाँ तर्फ) टक्कर पछि कार्टहरूको कुल गति (समीकरणको दायाँ तर्फ) जत्तिकै हुन्छ।
टक्करहरूलाई लोचदार (वा पूर्ण रूपमा लोचदार), अलोचक र पूर्ण रूपमा लोचदारमा वर्गीकृत गरिन्छ।
गतिशील शरीरको गतिज ऊर्जाको अवधारणा पनि निम्न समीकरणद्वारा गणितीय रूपमा उल्लेख गरिएको छ:
KE1=m1.v12
मुख्य सिमुलेशन दृश्य
सिमुलेशनमा घर्षणरहित भुइँ र पाङ्ग्राहरूमा 2 टक्कर कार्टहरू छन्।
स्लाइडरहरू
स्लाइडरहरू अन्वेषण गर्नुहोस् भ्यारीएबलहरू फरक गर्न अनुमति दिन्छ।
* कार्टको द्रव्यमान ONE, mass_1, m1 kg मा
* कार्ट ONE को प्रारम्भिक वेग, m/s मा u1
* कार्टको द्रव्यमान TWO, mass_2, m2 kg मा
* कार्टको प्रारम्भिक वेग TWO, u2 m/s मा
ड्रप डाउन मेनु
कस्तो प्रकारको टक्कर सिमुलेटेड छ चयन गर्न अनुमति दिन्छ।
पूर्ण रूपमा लोचदार टक्करलाई एक रूपमा परिभाषित गरिएको छ जसमा गतिको संरक्षण र गतिज ऊर्जाको संरक्षण दुवै अवलोकन गरिन्छ।
परफेक्टली इन्लोलास्टिक टक्कर भनेको गतिको संरक्षण देखीएको हो तर गतिज ऊर्जाको हानिको साथ टक्कर पछि टक्कर गर्ने गाडाहरू एकसाथ टाँसिने गरी परिभाषित गरिएको छ।
ड्रप डाउन मेनु
देखाउनुहोस्: वेग, वेग भेक्टर दृश्यका लागि
प्लट मोमेन्टम बनाम समय ग्राफ, कार्ट १, २ र दुबैको गतिको लागि डेटाको फरक प्रतिनिधित्वको लागि।
कार्ट १, २ र दुबैको गतिज ऊर्जाको लागि डेटाको फरक प्रतिनिधित्वको लागि प्लट गतिज ऊर्जा बनाम समय ग्राफ।
संकेत: COM, गति को संरक्षण को समीकरण को लागी
संकेत: COKE, वा गतिज ऊर्जाको संरक्षणको समीकरण
बटनहरू
खेल्नु
अगाडी बढ
रिसेट गर्नुहोस्
तिनीहरूको सामान्य अर्थ छ।
रोचक तथ्य
यस सिमुलेशनमा वास्तविक र आदर्श टक्कर सिम्युलेटर ए स्तर भौतिकी शिक्षाको लागि लक्षित छ।
स्वीकृति
खुला स्रोत भौतिकी समुदायमा फ्रान्सिस्को एस्क्वेम्ब्रे, फु-कुन ह्वाङ, वोल्फगाङ क्रिस्चियन, फ्लिक्स जेस गार्सिया क्लेमेन्टे, एनी कक्स, एन्ड्रयू डफी, टोड टिम्बरलेक र अन्य धेरैको अथक योगदानको लागि मेरो हार्दिक आभार।